周刊Vol.14
我现在在成都的家里,刚刚看完英雄联盟职业联赛第二赛段的决赛,BLG 3:0 横扫了 TES,完成了从败者组开始的一穿五,成为最终的优胜者。
大概半个月前,我就想把「希路路克的周末来信」这个栏目的名字改成周刊了,因为我仔细想了一下,现在我每周末所写的内容已经和这个栏目的名字不太相符了。周刊这个形式的内容我会一直写下去,想了一下,还是趁早把名字改了吧。
我也不想取什么花哨的名字,索性直接就叫周刊算了。
更新
从六月开始,我持续了一段时间的日更停了下来。我这样做不是因为我不想写了,而是我想重新思考一下我的写作内容。
已经不止一个朋友与我说过,我本人和我写的文章大相径庭。什么意思呢?现实里的我大概是一个幽默和严肃参半的人,和朋友相处时我通常是一副幽默的姿态,但读我的文章,或许大多数人会觉得我是个严肃刻板的人。
我倒是不觉得这样就不是真实的我,我只是觉得这样的情况在多次经历了之后,我会开始想,我是不是应该也在写文章这件事情上放松一点?
我有两个一直在日更的朋友,分别是梁某银和月晖,他们每天都在更新,文章的内容和风格也都自成一派,别具一格,我有时候在想,我好像很少写和他们一样的文章,是我写不出来吗?我想也不是,只是我会选择写一些内容发在公众号上罢了,但我为什么要这样选呢?
所以这段时间我思考了一番,我决定我要调整一下我在公众号的写作风格和方向,一方面是不让更新成为我的负担,另一方面是能在写作里更全面地展示真实的我自己。
感冒
其实我上周就感冒了,但是这周感冒才好。
有时候觉得感冒一点苗头都没有,早上睡醒就开始喉咙痛。对我来说,我的感冒就是从喉咙痛开始的,现在我基本都已经掌握了节奏。
前两天是喉咙痛,第三天就不痛了,开始有痰和流鼻涕,然后基本就保持这个状态。由于我有慢性鼻炎,我每次都是等到第四天或者第五天,才去诊所拿药。
也不知道是我的恢复力好还是诊所开的药灵,每次吃完两天的药之后,再休息两天,感冒自己就会好了。
这个过程看上去好得很快,但一前一后还是要拉扯一个多星期,不仅自己的状态会受到影响,原本的健身和训练计划也会被耽搁。
这不,我又快半个月没健身了。
戴口罩可以有效地降低感冒的概率,前两年我在地铁上还会戴口罩,回忆起那时候好像确实很少感冒,现在人懒了,在地铁上也不戴口罩了,也不知道有多少感冒是因为没戴口罩而得的。
今年我已经感冒了两次。第一次有迹可循,就是春节的某一天喝了酒,睡到凌晨两点醒了,非常精神,然后就走到屋外的阳台上坐着,就穿了一件单衣吹了两个小时风,然后第二天就感冒了。
这一次是因为什么我属实有点摸不着头脑,既没冷着又没热着,很奇怪。
中考
这周末是成都中考,我的弟弟也在今年的考生行列里。
我是 2017 年参加的中考,到现在刚好九年。其实关于初中的记忆,很多我都已经模糊了,那时候毕业季,我们还流行写同学录,以及让好友在自己的校服上签名,我的那件校服现在也还在我母亲家里挂着。
前两年有一次把它从衣柜里翻出来,我看着上面一个个曾经都很熟悉的名字,脑子里回想着过去的记忆,虽然有一个姓李的同学的名字映入眼帘,我却怎么也想不起这个人是谁了。
初中的时候我是班上交际花一般的人物,和许多人的关系都很不错,但还是有那么几个关系比较好的。
可是初中毕业以后,和我关系比较好的同学,除了张嘉华以外,全都选择了辍学,而那时刚毕业的我怎么也不会想到,明明考试前基本都还是最好的朋友的我们,却在之后的九年里,再也没有过联系。
现在,我也只是偶尔听到他们的消息,模糊地知道他们在做什么工作,但也确实没有再见过。
而张嘉华是我初中毕业后一直交往至今的朋友,他也是初中同学里唯一一个。
我还有一种感觉,那就是自从初中毕业以后,时间就过得飞快,整个高中大学时期就像是弹指一挥间,我就成了一个社畜。
很快我弟也要进入这个崭新的人生阶段了。我弟今年十五岁,初中这三年他的变化也很大,个性得到了发展,开始有自己的想法了,也有了自己喜欢和沉迷的东西。
现在回想起我初中的时候,那时候的自己虽然觉得迷茫和无助,但从现在的角度来看,其实都是庸人自扰。但必须承认的是,成长的过程当中就是会存在许多「成长的烦恼」,而当父母没有办法来解决这些烦恼的时候,则只有交给命运和自己了。
工作
最近工作有点忙,从上周开始到这周基本没有怎么休息过(好好好,就趁我感冒的时候偷袭我),我这工作就是这样,忙的时候忙到飞起,闲的时候也闲得死人。
我这周偶然打开前程无忧,看到了一家和我现在公司主营业务比较相似的公司的招聘信息,于是我二话没说就投递了我的简历。
从毕业到现在,我一直都在现在这家单位,目前已经四年了,倒也不是说现在干着有啥问题,事实上我觉得还不错,工作量和收入是成正比的。
我投简历是出于几个原因:
第一,这家公司是深圳的,我一直都很想找一家深圳的公司入职,然后负责我的家乡四川区域。原因是觉得深圳的公司第一是生命力强,员工大多是年轻人,第二是公司的制度要完整一些,待遇也要好一些。
第二,到这家公司可以学到一些新东西。除了主营业务比较相似之外,这家公司还有目前我们公司没有的新业务,而这些方面我是不懂的,如果我能去,那我还能借此学到更多东西。
第三,投简历是一回事,有没有机会是另一回事,在前面两点的基础上,我投一下其实也没事。
现在医疗行业也在缩水和收紧,很多和我一样岗位的工程师都被大企业裁员,要么转行要么待业,我在现在的单位,虽然没什么大的发展前景,但也落得一个清净。
我投了简历的第二天,我就发现这个岗位已经有超过一百个人投了,恐怖如斯,这从侧面也佐证了现在医疗行业的就业形势。
不过我现在的岗位稳定,稳坐钓鱼台,丝毫不乱,只是如果能有更好的机会,还是想抓住而已。
其实工作这件事情,在我看来就是有利也有弊的。
例如我现在的工作,虽然公司制度比较松散,很多时候办事办不明白,公司流程也不明确,但在其他时候,员工倒也没有那么多拘束。
虽然收入算不上高,但好在凭借处理问题的能力,我一个月还是能有个十几天的休息,这些时间我可以自由地发展我自身,用来健身、骑行、读书、Vibe coding 等等,如果每周都朝九晚五周末双休,那我反而会觉得有点不自在了。
这叫什么,鱼和熊掌不可兼得,享受了好的一面,自然也要承受不好的一面。
阅读
本周还是在读《谷歌 AI 之脑》,DeepMind 创始人哈萨比斯的传记。
我读书比较慢,除非书本身非常精彩,否则我很难做到一周读完一本书,目前读完了这本书的前两部,刚刚看到第三部开始。
看完之后给我最大的感觉就是,哈萨比斯的人生以及创业,都受到了游戏的影响。
他小时候是一个国际象棋高手 1,这是一个游戏。
后来他十几岁在读大学之前,在一家游戏公司研发游戏 2。
然后他第一次创业,创办了万灵药工作室 3,这是一家游戏公司。
后来他创办 DeepMind 4,在 AI 的探索路上,也有许多攻克游戏的案例,其中还有雅达利公司开发的《打砖块》 5(这个游戏还是乔布斯和沃兹尼亚克设计的)。
再后来到阿尔法狗 6,以围棋为突破对象的研究,也是游戏。
而我在看了书之后才知道,在攻克了围棋难题以后,DeepMind 团队还在《星际争霸 2》 7上下了功夫,企图在这款游戏上战胜人类的至高强者,但是这个项目最后好像失败了。
而后来哈萨比斯攻克蛋白质折叠难题,获得诺贝尔化学奖 8,竟然也是因为一款游戏,一款叫《折叠它》的游戏 9,是专门用来模拟蛋白质中氨基酸排布的游戏。
“我们认为,如果某件事的结构像游戏,DeepMind 就能应用强化学习并取得进展。”
不得不说,哈萨比斯和他的团队还是太强了。不过看到这里,我大概也明白了,现在 Gemini 为什么会不如 Claude 和 ChatGPT 了,就是在 OpenAI 研究 LLM 的时候,哈萨比斯还在钻研游戏,导致 Google 直接落后了好几年(玩笑话)。
整本书总体来说还行,但是第二部分关于公司发展和行业发展以及商业之间拉扯的戏码太无聊了,读到第二部分最后几节我受不了了,选择了跳过。
书中有很多关于 AI 的技术内容,我也学到了一些东西。
印象最深的莫过于 Google 的 Transformer 技术,以及那篇名叫《Attention Is All You Need》
10的论文。
“人类在许多清醒的时刻都会沉思昨天或展望明天,即使身处当下,他们也常会沉浸在过去和未来之中。换句话说,支配他们体验的不是时钟无情的嘀嗒声,而是他们选择将注意力集中在哪里。”
“贝尔实验室科学家 1960 年的一次演讲,‘我在读研究生时反复阅读过。他说的其中一件事是,如果你已从各个角度反复思考过一个问题,那么当正确的解决方案出现时,你会立刻认出它。’”
真理天书和文驰 NovelPilot
真理天书,我的 AI 长篇小说创作工具,在今天我的开发过程当中正式被我改名成了文驰·NovelPilot。
一开始在做这个项目的时候,真理天书是一个我临时想的名字,我想这个名字的时候,只是想取一个霸气威猛的,但后来在开发的过程当中,渐渐觉得这名字不太对。
有一股子宗教味儿。
直到我有一天在微信搜索真理天书这四个字,除了我过往提到真理天书的文章,竟然发现这是一本邪教圣典。
吓得我当即就产生了给产品改名的想法,而今天,这个名字基本敲定了下来。
就叫文驰·NovelPilot。
现在文驰项目已经有了 150+ 次 commit,目前除了正文系统以外,其他的功能已经越来越完善了。
在我的产品理念里,正文系统和大纲系统是文驰的核心,而大纲系统要比写作系统复杂得多,不仅仅是要把大纲写出来,还要把大纲布局好、规划好,这样节奏才会好,正文系统才能写出更有条理的正文。
并且大纲系统还会牵扯到好几个下级系统,这是开发过程中最麻烦的,而这周因为工作,项目进度基本没动,只在今天有了一些推进。
另外,在前端设计上,目前我还是没招,感觉 AI 界没有好的前端设计师了。
我现在准备参照 IDE 的设计理念来重构文驰的前端设计,不知道最后做出来会是啥样。
写在最后
最近看公众号助手才发现,在公众号发自己的微信二维码是不对的。
所以我以后不会在公众号放自己的微信了,反正加的人也比较少。
References
哈萨比斯(Demis Hassabis)少年时即为国际象棋好手,13 岁时达到大师(Master)水平,曾是同年龄段世界排名第二的棋手。参见其公开传记资料及 DeepMind 官网。 ↩︎
十几岁时,哈萨比斯在英国游戏公司 Bullfrog Productions 工作,担任经典模拟经营游戏《主题公园》(Theme Park,1994 年)的联合设计师与主程序员。 ↩︎
1998 年,哈萨比斯创办游戏工作室 Elixir Studios(中文常译作"万灵药"),代表作有《共和国:革命》(Republic: The Revolution)等。 ↩︎
DeepMind 由哈萨比斯与 Shane Legg、Mustafa Suleyman 于 2010 年在伦敦创立,2014 年被 Google 收购。 ↩︎
《打砖块》(Breakout)是雅达利(Atari)于 1976 年推出的街机游戏,最初由史蒂夫·沃兹尼亚克在史蒂夫·乔布斯的参与下设计实现。2015 年,DeepMind 在《自然》(Nature)发表的 DQN 研究中,让 AI 仅凭屏幕像素自学玩转包括《打砖块》在内的数十款雅达利游戏。 ↩︎
AlphaGo(中文俗称"阿尔法狗")是 DeepMind 开发的围棋程序,2016 年以 4:1 击败世界冠军李世石,2017 年战胜世界排名第一的柯洁。 ↩︎
AlphaStar 是 DeepMind 针对《星际争霸 II》开发的 AI,2019 年达到了游戏天梯的宗师(Grandmaster)段位。 ↩︎
哈萨比斯因 AlphaFold 在蛋白质结构预测上的突破,与 John Jumper、David Baker 共同获得 2024 年诺贝尔化学奖(并非医学奖)。来源:诺贝尔奖官网 nobelprize.org。 ↩︎
《折叠它》(Foldit)是华盛顿大学于 2008 年推出的一款解谜类公众科学游戏,让玩家通过折叠蛋白质结构来协助科研。它与 DeepMind 自研的 AlphaFold 是两个不同的项目。 ↩︎
《Attention Is All You Need》是 Google 研究者 Vaswani 等人于 2017 年发表的论文,提出了 Transformer 架构,奠定了当今大语言模型的基础。arXiv:1706.03762。 ↩︎